Weltansaga-Reihe von Uwe Elbling. Roman Quellenstein, Pen&Paper TableTop RPG. In Eltherana war der Glaube an die Prophezeiungen allmählich verblasst. Zu viele unerfüllte Vorhersagen und falsche Propheten hatte das Land gesehen, zu viele verblendete Gotteskriege geführt. Doch nun ist es der einfache Holzfäller Cordovan, der jede Nacht durch den gleichen Traum aus dem Schlaf hochschreckt.
Quellenstein Herberge

Quellenstein: Roman
und Pen & Paper

Weltensaga-Reihe von Uwe Elbling. Romane Quellenstein und Xa'Antor.
QPnP – Quellenstein Pen & Paper in der Welt Eltherana.

Duality Dice Extended, Tripple Dice

Eine kleine Vorschau zur Würfelei beim Quellenstein Pen & Paper.

Würfelei

Die Proben

Eigenschafts-Proben

Diese Proben können vom Meister gefordert werden, wenn es auf genau diese Eigenschaft ankommt. Proben auf Attribute werden mit 2W12 ausgeführt und es gibt keine Möglichkeit zur Korrektur der gewürfelten Werte. Einer der beiden Würfel muss kleiner oder gleich dem ATR sein, um die Probe zu bestehen.

Talent-Proben

Dies sind die Standardproben während eines Abenteuers. In fast jeder Situation kann es zu solch einer Probe kommen. Wird im Geschäft gefeilscht, lau-ert eine versteckte Gefahr, soll ein Schwert geschmiedet oder ein Schloss geöffnet werden. Immer dann gilt der Griff zu den 3W12. Die Würfel werden gemeinsam gewürfelt und anschließend den drei ATR (Eigenschaftswerten) der Talentprobe zugeordnet. Dabei kann der TW (Talentwert) zur Korrektur einzelner Werte beliebig aufgeteilt werden.

Kampf-Proben

Diese Proben werden auf dem Kampffeld genutzt, um den Verlauf der Kämpfe auszuwürfeln. Grundsätzlich werden 2W12 geworfen und addiert, um festzu-stellen, ob ein Angriff erfolgreich war. Zudem gibt es einige Modifikationen der Probe durch Ausprägungen und Fähigkeiten. Es kann ebenfalls zu unerwar-teten Situationen kommen, wenn ein Pasch gewürfelt wird.

Der Pasch

Wird ein Pasch gewürfelt, ist es immer etwas besonderes! Die gewürfelte Probe ist ganz oder zumindest teilweise bestanden oder aber total schief gegangen. Dabei können unerwartete Ereignisse eintreten.

Kritischer Erfolg

  • Pasch: [ 2x1 ]
  • Falls es bei der Probe sinnvoll erscheint, treten außergewöhnlich gute Ergebnisse ein.

Glücklicher Wurf

  • Pasch: [ 2x2 ] bis [ 2x11 ]
  • Die Probe ist zumindest teilweise bestanden, es treten aber keine besonderen Ereignisse auf.

Kritischer Fehlschlag

  • Pasch: [ 2x12 ]
  • Die Probe ist missglückt. Zudem tritt ein negatives Ereignis ein.

Göttlicher Eingriff

  • Tripel: [ 3x1 ] bis [ 3x12 ]
  • Der Göttliche Eingriff ist eine äußerst seltene Angelegenheit, da die Götter ihren direkten Einfluss auf die Lebewesen von Eltherana bis auf das Wirken von Göttlicher Magie eigentich beendet haben.

Im Spiel wird er folgendermaßen behandelt

Zunächst wird ein W8 geworfen, welche Gottheit (Nur die Bunten Götter) eingegriffen hat. Anschließend zeigt der W12, welche Art von Ereignis eintreten wird. Dazu werden die beiden Tabellen ausgewertet. Passend zur Gottheit entscheidet der Quellenmeister, welches Ereignis eintritt. (Siehe Leitfaden zu den Göttern)

Übersicht über die Götter

Zahl Gött*in Element Bedeutung Adjektiv / Gruß
1 Suzne Das Sein Göttin der Natur, des Lebens, oberste Göttin lebendig
2 Zil’Intya Die Leere Göttin des Todes nichtig
3 Jinsil Feuer Gott der Tapferkeit flammend
4 Nisacci Wasser Gottum der Gesundheit (Neutrum) heilsam
5 Ecilareon Erde Gott der Gerechtigkeit gerecht
6 Deutéra Luft Göttin des Handwerks fleißig
7 Ajbell Liebe Göttin der Leidenschaft betörend
8 Caresch Hass Gott des Krieges wütend
- Cud’lunìi Bosheit Gott der Verachtung niederträchtig