Duality Dice Extended, Tripple Dice
Eine kleine Vorschau zur Würfelei beim Quellenstein Pen & Paper.
Würfelei
Die Proben
Eigenschafts-Proben
Diese Proben können vom Meister gefordert werden, wenn es auf genau diese Eigenschaft ankommt. Proben auf Attribute werden mit 2W12 ausgeführt und es gibt keine Möglichkeit zur Korrektur der gewürfelten Werte. Einer der beiden Würfel muss kleiner oder gleich dem ATR sein, um die Probe zu bestehen.Talent-Proben
Dies sind die Standardproben während eines Abenteuers. In fast jeder Situation kann es zu solch einer Probe kommen. Wird im Geschäft gefeilscht, lau-ert eine versteckte Gefahr, soll ein Schwert geschmiedet oder ein Schloss geöffnet werden. Immer dann gilt der Griff zu den 3W12. Die Würfel werden gemeinsam gewürfelt und anschließend den drei ATR (Eigenschaftswerten) der Talentprobe zugeordnet. Dabei kann der TW (Talentwert) zur Korrektur einzelner Werte beliebig aufgeteilt werden.Kampf-Proben
Diese Proben werden auf dem Kampffeld genutzt, um den Verlauf der Kämpfe auszuwürfeln. Grundsätzlich werden 2W12 geworfen und addiert, um festzu-stellen, ob ein Angriff erfolgreich war. Zudem gibt es einige Modifikationen der Probe durch Ausprägungen und Fähigkeiten. Es kann ebenfalls zu unerwar-teten Situationen kommen, wenn ein Pasch gewürfelt wird.Der Pasch
Wird ein Pasch gewürfelt, ist es immer etwas besonderes! Die gewürfelte Probe ist ganz oder zumindest teilweise bestanden oder aber total schief gegangen. Dabei können unerwartete Ereignisse eintreten.Kritischer Erfolg
- Pasch: [ 2x1 ]
- Falls es bei der Probe sinnvoll erscheint, treten außergewöhnlich gute Ergebnisse ein.
Glücklicher Wurf
- Pasch: [ 2x2 ] bis [ 2x11 ]
- Die Probe ist zumindest teilweise bestanden, es treten aber keine besonderen Ereignisse auf.
Kritischer Fehlschlag
- Pasch: [ 2x12 ]
- Die Probe ist missglückt. Zudem tritt ein negatives Ereignis ein.
Göttlicher Eingriff
- Tripel: [ 3x1 ] bis [ 3x12 ]
- Der Göttliche Eingriff ist eine äußerst seltene Angelegenheit, da die Götter ihren direkten Einfluss auf die Lebewesen von Eltherana bis auf das Wirken von Göttlicher Magie eigentich beendet haben.
Im Spiel wird er folgendermaßen behandelt
Zunächst wird ein W8 geworfen, welche Gottheit (Nur die Bunten Götter) eingegriffen hat. Anschließend zeigt der W12, welche Art von Ereignis eintreten wird. Dazu werden die beiden Tabellen ausgewertet. Passend zur Gottheit entscheidet der Quellenmeister, welches Ereignis eintritt. (Siehe Leitfaden zu den Göttern)Übersicht über die Götter
| Zahl | Gött*in | Element | Bedeutung | Adjektiv / Gruß |
| 1 | Suzne | Das Sein | Göttin der Natur, des Lebens, oberste Göttin | lebendig |
| 2 | Zil’Intya | Die Leere | Göttin des Todes | nichtig |
| 3 | Jinsil | Feuer | Gott der Tapferkeit | flammend |
| 4 | Nisacci | Wasser | Gottum der Gesundheit (Neutrum) | heilsam |
| 5 | Ecilareon | Erde | Gott der Gerechtigkeit | gerecht |
| 6 | Deutéra | Luft | Göttin des Handwerks | fleißig |
| 7 | Ajbell | Liebe | Göttin der Leidenschaft | betörend |
| 8 | Caresch | Hass | Gott des Krieges | wütend |
| - | Cud’lunìi | Bosheit | Gott der Verachtung | niederträchtig |